Název:
Onboarding proces pro aplikaci vizuálního programování v rozšířené realitě
Překlad názvu:
Onboarding Process in Application for Visual Programming in Augmented Reality
Autoři:
Mikuš, Michal ; Beran, Vítězslav (oponent) ; Materna, Zdeněk (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2022
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Práca sa zaoberá vytvorením onboardingového procesu pre prvotných užívateľov aplikácie AREditor, ktorá má umožňovať ne-programátorom programovať robotické pracoviská a ich komponenty v rozšírenej realite. Nakoľko je práca s aplikáciou špecificky zameraná, je potreba do nej užívateľov zaučiť. Práca pozostáva z analýzy problematiky používania rozšírenej reality, analýzy informácii potrebných k efektívnemu zaučeniu užívateľov a analýza problémov v aplikácii, vytvorenie návrhu riešenia, implementácia tohoto riešenia a jeho následné otestovanie a vylepšenie. Onboarding je tvorený systémom nápovied, ktoré užívateľa prevedú a zoznámia so základnou funkcionalitou aplikácie. Po absolvovaní onboardingu by užívateľ nemal mať problém ďalej objavovať funkcionality aplikácie sám za pomoci už implementovaných nástrojových tipov.
This thesis focuses on the implementation of the onboarding process in AREditor, which is an application developed to enable non-programmers to program robotic arms and its components in augmented reality. Because the app's workflow is so specific, it requires integration for new users. My work contains analysis of current issues with the use of augmented reality, analysis of issues found in AREditor, analysis of learning principles and existing onboarding methods. With that knowledge, I could create a draft, which was then implemented and tested. The tests helped me improve the existing implementation. Onboarding is there to provide information on the basic features of the application. Users that pass onboarding should be able to operate this app and be able to find other functionalities by their own.
Klíčová slova:
onboarding; používateľská skúsenosť; rozšírená realita; testovanie; Unity; vizuálne programovanie; augmented reality; onboarding; testing; Unity; user expirience; visual programing
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/207321