Original title:
RPG hra v Unity s procedurálními prvky
Translated title:
RPG Game in Unity with Procedural Elements
Authors:
Líška, Samuel ; Vlnas, Michal (referee) ; Milet, Tomáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2022
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Hlavnou úlohou tejto bakalárskej práce je vytvoriť 2D RPG s procedurálnymi prvkami, ktorá má pohľad z vtáčej perspektívy. Hra je implementovaná v hernom engine Unity. Obsah tejto práce je zložený z teoretických informácií o videohrách, procedurálnom generovaní obsahu a informáciach o herných enginoch a Unity. Práca taktiež obsahuje návrh riešenia a implemetačnú časť hry. Na procedurálne generovanie sveta bol použitý Perlinov šum a jeho následné spracovanie pomocou Whittakerovho diagramu. Práca popisuje viacero systémov ktorých ulohou je vylepšiť pôžitok zo samotnej hry. Na záver práca obsahuje testovanie a zhodnotenie pomocou krátkeho dotazníka.
The main objective of this thesis is to create 2D top-down RPG game with a focus on procedural generation in Unity. This thesis contains a summary of information about videogames, procedural content generation, game engines, and Unity itself. This thesis also contains solution design and implementation of the game. Perlin noise and its processing into the biome with the usage of Whittaker diagram has been used. Multiple systems to enhance gameplay are described as well. Lastly, this thesis contains testing and evaluation with a small survey.
Keywords:
2D; AI; C\#; computer game; Game; game development; navmesh; Perlin Noise; procedural generation; RPG elements; Unity; 2D; C\#; herný vývoj; Hra; navmesh; Perlinov šum; počítačová hra; procedurálne generovanie; RPG prvky; umelá inteligencia; Unity
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/207307