Název:
Procedurální generování v Unity
Překlad názvu:
Procedural Generation in Unity
Autoři:
Goš, Pavel ; Chlubna, Tomáš (oponent) ; Milet, Tomáš (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2020
Jazyk:
cze
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [cze][eng]
Cílem této práce je vytvoření procedurálního generátoru podzemních kobek v herním enginu Unity. V práci lze najít popis nejdůležitějších systémů tohoto enginu. Zároveň je zde popsán vývoj a implementace procedurálního generování půdorysu mapy za využití Perlinova šumu a její následné výplně objekty.
The goal of this thesis is to develop a procedural generator of dungeons in the Unity game engine. The description of the most important parts of the Unity engine can be found in this thesis. The development and implementation of procedural generation of map layout using Perlin noise and interior decoration is described here as well.
Klíčová slova:
generování polygonální sítě; herní engine; L-systém; Perlinův šum; plugin; procedurální generování; Unity; game engine; L-system; Perlin noise; plugin; Polygon mesh generation; procedural generation; Unity
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/191691