Original title:
Real-time strategie s rozhraním pro umělou inteligenci
Translated title:
Real-time strategy with an interface for artificial intelligence
Authors:
Červinková, Kateřina ; Pilát, Martin (advisor) ; Gemrot, Jakub (referee) Document type: Bachelor's theses
Year:
2019
Language:
cze Abstract:
[cze][eng] Tato práce se zabývá real-time strategií Skillegy, která využívá na rozdíl od většiny her podobného typu pouze jeden druh jednotky. Tyto jednotky však mají určité schop- nosti, jejichž úrovně se mohou během hry zvyšovat v závislosti na jejich akcích či pomocí vylepšování v budovách. Hru lze hrát ve více hráčích přes síť a obsahuje rozhraní pro umělou inteligenci s ukázkovou implementací, kterou lze použít místo lidského protivníka. Hra je vytvořena v enginu Unity pomocí jazyka C# a platformy .NET. 1This thesis focuses on a real-time strategy called Skillegy, which, in contrast to the majority of games of similar kind, uses only one type of unit. However, these units have certain abilities whose levels can increase depending on their actions or using upgrading in buildings. The game can be played by multiple players over network and it includes an interface for an artificial intelligence with example implementation that can be used instead of a human opponent. The game is created in the Unity engine with use of the C# language and the .NET Framework. 1
Keywords:
artificial intelligence; game intelligence; real-time strategy; herní inteligence; real-time strategie; umělá inteligence
Institution: Charles University Faculties (theses)
(web)
Document availability information: Available in the Charles University Digital Repository. Original record: http://hdl.handle.net/20.500.11956/109045