Original title:
Výkonná simulace destrukce prostředí ve hrách
Translated title:
Výkonná simulace destrukce prostředí ve hrách
Authors:
Dobranský, Marek ; Kratochvíl, Miroslav (advisor) ; Vinárek, Jiří (referee) Document type: Bachelor's theses
Year:
2017
Language:
eng Abstract:
[eng][cze] Destructible environments have become a popular feature of computer games. Currently used game engines employ different approaches to imple- ment such environment. This thesis studies several such approaches and implements some key ideas from available research in a new, combined ap- proach. We use tessellations and boolean operations on triangular meshes to modify rigid-body objects that represent game environment, and create a simple application to demonstrate the approach in a real-time environment. We conclude that the proposed method is mainly suitable for computer games that feature low-polygon meshes. 1Deštrukcia v hernom prostredí sa stala populárnou súčasťou počítačových hier. Aktuálne používané herné enginy využívajú rôzne prístupy k deštrukcii. Táto práca študuje niekoľko takýchto prístupov a implementuje vybrané kľúčové myšlienky z dostupných štúdií, v novom kombinovanom prístupe. Používame delenie objektov a boolovské operácie na trojuholníkových sieťach k modifikácii pevných objektov, ktoré reprezentujú herné prostredie a tiež tvoríme jednoduchú aplikáciu k demonštrácii vybraného prístupu v reálnom čase. Dospeli sme k názoru, že navrhnutá metóda je použiteľná najmä v počítačových hrách so sieťami s malým počtom mnohouholníkov. 1
Keywords:
environment destruction; particle systems; physical simulation; destrukce prostředí; fyzikální simulace; částicové systémy
Institution: Charles University Faculties (theses)
(web)
Document availability information: Available in the Charles University Digital Repository. Original record: http://hdl.handle.net/20.500.11956/90351