Original title:
Zobrazování rozsáhlých scén
Translated title:
Large Scene Rendering
Authors:
Langer, Lukáš ; Tóth, Michal (referee) ; Starka, Tomáš (advisor) Document type: Master’s theses
Year:
2016
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Práca pojednáva zobrazovanie rozsiahlych scén a terénu. Kladie si za úlohu zobrazovať scény, ktoré sa bežne nemusia vojsť do pamäti grafickej karty. Je predstavená teória zobrazovania terénov vrátane algoritmov. Práca predstavuje návrh a implementáciu aplikácie, ktorá realizuje dynamické streamovanie terénu.
Work discusses rendering of complex scenes and terrain. It's main task is to show the extensive scenery terrain that normally do not fit in the graphic card memory. It introduce the theory of terrain rendering including terrain level of detail algoritms. The paper presents the design and implementation of application that implements dynamic streaming of complex terrain.
Keywords:
heightmap; large scenes; Level of detail; OpenGL; rendering; scene; Terrain; tesselation; virtual textures; visualization; Level of detail; OpenGL; renderovanie; rozsiahle scény; scéna; Terén; teselácia; virtuálne textúry; vizualizácia; výšková mapa
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/61795