Original title:
Nekonečná jeskyně
Translated title:
Endless Cave
Authors:
Pospíšil, Petr ; Pečiva, Jan (referee) ; Milet, Tomáš (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2014
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Cílem této práce bylo implementovat aplikaci, které bude zobrazovat nekonečnou jeskyni. Základ této jeskyně tvoří šumová funkce Simplex noise. Šum získaný touto funkcí je následně prahován a na získanou mřížku bodů je poté aplikován algoritmus Marching tetrahedrons. Ten vstupní volumetrická data převádí do hraniční reprezentace. V aplikaci byl také použit Phongův osvětlovací model a dále Bump mapping pro zvýšení vizuální kvality. Aplikace je založena na knihovně OpenGL. V první polovině technické zprávy byly uvedené metody teoreticky popsány, druhá polovina pak obsahuje popis samotné implementace.
The goal of this thesis is to implement an application showing an endless cave. The basis of this cave is simplex noise method. On the noise produced by this function is afterwards applied thresholding. Produced grid of points is used like input for marching tetrahedrons algorithm. This algorithm converts volumetric data to boundary representation. Phong reflection model and Bump mapping were used in the application, too, in order to improve the visual quality. The application is based on OpenGL library. The first part of the technical report contains theoretical description of mentioned methods, the second part contains description of implementation.
Keywords:
3D graphic; Endless cave; Marching tetrahedra.; OpenGL; Perlin noise; procedural modeling; volumetric data; 3D grafika; Marching tetrahedra.; Nekonečná jeskyně; OpenGL; Perlinův šum; procedurální modelování; volumetrická data
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/53070