Název:
Ovládání virtuálního avatara v Microsoft HoloLens s využitím prvků reálného světa
Překlad názvu:
Controlling Virtual Avatar in Microsoft HoloLens with Use of Real-World Elements
Autoři:
Fajtová, Klaudia ; Beran, Vítězslav (oponent) ; Bambušek, Daniel (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2020
Jazyk:
eng
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [eng][cze]
Cieľom tejto práce je štúdium skenovania a mapovania prostredia v súvislosti s rozšírenou realitou, s využitím zariadenia Microsoft HoloLens a následne vytvoriť riešenie ako dynamicky generovať virtuálny obsah, ktorý by bol schopný reagovať na dynamické zmeny prostredia. Cieľom je zber dát z reálneho prostredia pre získanie informácií o jeho zmenách, ich spracovanie a následné využitie. Za účelom dosiahnutia týchto cieľov boli použité komponenty Microsoft HoloLens zodpovedné za priestorové vnímanie. Výsledná aplikácia obsahuje virtuálneho avatara, ktorý sa pohybuje po priestore a zbiera náhodne vygenerované ciele. Avatar je schopný reagovať na zmeny prostredia a je ovládaný pomocou hráčskeho gamepadu, ktorý je s headsetom spojený pomocou technológie Bluetooth.
Aim of this paper is to study the problem of surface scanning and mapping in augmented reality using the Microsoft HoloLens headset and to introduce the solution on how to dynamically generate virtual content that would be able to respond to dynamic environment changes. The goal is to collect the data about the real environment in order to gain the knowledge of its modifications, to process it and understand. To accomplish this goal, HoloLens native components for spatial awareness were used. The final application that demonstrates this functionality contains a virtual avatar that moves around the environment in order to collect randomly generated targets. The character is able to react on dynamic environment changes and is controlled by the gamepad, connected to the headset via Bluetooth.
Klíčová slova:
AR; augmented reality; head-mounted display; Microsoft HoloLens; mixed reality; MR; Spatial Mapping; Spatial Understanding; Unity; virtual reality; VR; AR; Microsoft HoloLens; MR; okuliare pre zmiešanú realitu; rozšírená realita; Spatial Mapping; Spatial Understanding; Unity; virtuálna realita; VR; zmiešaná realita
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/191504