Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 5 záznamů.  Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Zobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových map
Spišiak, Ján ; Zemčík, Pavel (oponent) ; Polok, Lukáš (vedoucí práce)
Shadow mapovanie je najpoužívanejšia metóda ktorá sa využíva v real-time 3D grafike na tvorbu tieňov v lokálnych osvetlovacích modeloch. Táto práca krok-za-krokom vysvetľuje proces vytvárania shadow máp. Porovnané su metódy výpočtu hĺbkovej odchylky ako aj filtrovacie metódy, a zároveň je odvodený výpočet normálovej odchýlky pre filtrovacie kernely s premennou veľkosťou. Taktiež popíšeme proces ako efektívne obaliť frustum kamery kaskádovým frustumom. Popri tom vysvetlíme ako využiť moderné OpenGL API na zníženie výkonnostných nedostatkov.
Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL
Brída, Ján ; Polok, Lukáš (oponent) ; Kobrtek, Jozef (vedoucí práce)
Obsah této bakalářské práce pojednává o generování a způsobech filtrování stínů v 3D aplikacích. Popisuje možnosti potlačení jevu diskretizace některými technikami a dokumentuje artefakty pro ně typické. Čtenář se v něm zároveň dozví o jejich výkonnostích a kvalitativních rozdílech, čímž bude schopen zhodnotit nabízené implementace.
Zobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových map
Spišiak, Ján ; Zemčík, Pavel (oponent) ; Polok, Lukáš (vedoucí práce)
Shadow mapovanie je najpoužívanejšia metóda ktorá sa využíva v real-time 3D grafike na tvorbu tieňov v lokálnych osvetlovacích modeloch. Táto práca krok-za-krokom vysvetľuje proces vytvárania shadow máp. Porovnané su metódy výpočtu hĺbkovej odchylky ako aj filtrovacie metódy, a zároveň je odvodený výpočet normálovej odchýlky pre filtrovacie kernely s premennou veľkosťou. Taktiež popíšeme proces ako efektívne obaliť frustum kamery kaskádovým frustumom. Popri tom vysvetlíme ako využiť moderné OpenGL API na zníženie výkonnostných nedostatkov.
Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL
Maresz, Šimon ; Polok, Lukáš (oponent) ; Kobrtek, Jozef (vedoucí práce)
Tato práce se zabývá filtrací vykreslováných stínů ve 3D scéně se zaměřením na kvalitu vykreslených stínů. V rámci této práce byla vytvořena vzorová aplikace implementující vybrané algoritmy, které upravují algoritmus stínových map tak, aby výsledné stíny byly měkčí a reálnějši. Program byl vytvořen ve vývojovém prostředí Microsoft Visual Studio 2010 v jazyce C++. Na začátku práce jsou vysvětleny algoritmy pro vykreslení stínů. Závěr práce se zabývá testováním a porovnáním dosažených výsledků.
Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL
Brída, Ján ; Polok, Lukáš (oponent) ; Kobrtek, Jozef (vedoucí práce)
Obsah této bakalářské práce pojednává o generování a způsobech filtrování stínů v 3D aplikacích. Popisuje možnosti potlačení jevu diskretizace některými technikami a dokumentuje artefakty pro ně typické. Čtenář se v něm zároveň dozví o jejich výkonnostích a kvalitativních rozdílech, čímž bude schopen zhodnotit nabízené implementace.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.