Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 2 záznamů.  Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Zobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových map
Spišiak, Ján ; Zemčík, Pavel (oponent) ; Polok, Lukáš (vedoucí práce)
Shadow mapovanie je najpoužívanejšia metóda ktorá sa využíva v real-time 3D grafike na tvorbu tieňov v lokálnych osvetlovacích modeloch. Táto práca krok-za-krokom vysvetľuje proces vytvárania shadow máp. Porovnané su metódy výpočtu hĺbkovej odchylky ako aj filtrovacie metódy, a zároveň je odvodený výpočet normálovej odchýlky pre filtrovacie kernely s premennou veľkosťou. Taktiež popíšeme proces ako efektívne obaliť frustum kamery kaskádovým frustumom. Popri tom vysvetlíme ako využiť moderné OpenGL API na zníženie výkonnostných nedostatkov.
Zobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových map
Spišiak, Ján ; Zemčík, Pavel (oponent) ; Polok, Lukáš (vedoucí práce)
Shadow mapovanie je najpoužívanejšia metóda ktorá sa využíva v real-time 3D grafike na tvorbu tieňov v lokálnych osvetlovacích modeloch. Táto práca krok-za-krokom vysvetľuje proces vytvárania shadow máp. Porovnané su metódy výpočtu hĺbkovej odchylky ako aj filtrovacie metódy, a zároveň je odvodený výpočet normálovej odchýlky pre filtrovacie kernely s premennou veľkosťou. Taktiež popíšeme proces ako efektívne obaliť frustum kamery kaskádovým frustumom. Popri tom vysvetlíme ako využiť moderné OpenGL API na zníženie výkonnostných nedostatkov.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.