Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 2 záznamů.  Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Demonstrace programovatelných shaderů pomocí knihoven OpenSceneGraph a QT
Harman, Peter ; Bartoň, Radek (oponent) ; Švub, Miroslav (vedoucí práce)
Úlohou této práce je přiblížit čtenáři práci s vertex a fragment procesorem. Programy pro tyto procesory se nazývají vertex a fragment shadery. Mohou být napsané v různých programovacích jazycích pro ně určených(HLSL, Cg...), avšak v práci bude diskutovaný jazyk OpenGL Shading Language(GLSL). Budou demonstrované techniky pokročilého renderingu: Phongův model, Blinn-Phong model Lambertovo osvětlení, Gouraudovo tónování Dále bude popsaná práce s knihovnou OpenSceneGraph, jako s knihovnou založenou na OpenGL, a její integrací s knihovnou na tvorbu uživatelského rozhraní QT. Výsledkem bude multiplatformová aplikace demonstrující propojení knihoven QT a OpenSceneGraph s integrovaným návodem popisujícím celý proces implementace. Nebudou chybět teoretické základy.
Demonstrace programovatelných shaderů pomocí knihoven OpenSceneGraph a QT
Harman, Peter ; Bartoň, Radek (oponent) ; Švub, Miroslav (vedoucí práce)
Úlohou této práce je přiblížit čtenáři práci s vertex a fragment procesorem. Programy pro tyto procesory se nazývají vertex a fragment shadery. Mohou být napsané v různých programovacích jazycích pro ně určených(HLSL, Cg...), avšak v práci bude diskutovaný jazyk OpenGL Shading Language(GLSL). Budou demonstrované techniky pokročilého renderingu: Phongův model, Blinn-Phong model Lambertovo osvětlení, Gouraudovo tónování Dále bude popsaná práce s knihovnou OpenSceneGraph, jako s knihovnou založenou na OpenGL, a její integrací s knihovnou na tvorbu uživatelského rozhraní QT. Výsledkem bude multiplatformová aplikace demonstrující propojení knihoven QT a OpenSceneGraph s integrovaným návodem popisujícím celý proces implementace. Nebudou chybět teoretické základy.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.