Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 51 záznamů.  začátekpředchozí42 - 51  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Návrhové vzory v PHP
Havel, Jan ; Pecinovský, Rudolf (vedoucí práce) ; Ristič, Marko (oponent)
Cílem práce je podat základní přehled nad oblastmi podpory objektově orientovaného programování a návrhových vzorů v kontextu programovacího jazyka PHP. Krom rešeršní části se shrnutím vývoje podpory objektového programování v jazyce PHP a shrnutím vývoje a významu návrhových vzorů byla v další části práce vytvořena příručka vybraných návrhových vzorů, které jsou v tomto jazyce využitelné. Vybrané návrhové vzory jsou v příručce doplněny o ukázkové kódy implementace na jednoduchých a výstižných situacích, které usnadní pochopení vzoru. V závěru práce se nachází část, která obsahuje doporučení pro úpravu vstupních kurzů programování v jazyce PHP na Vysoké škole Ekonomické.
Návrh mobilní aplikace pro správu serveru
Kolář, Jakub ; Pecinovský, Rudolf (vedoucí práce) ; Rais, Aziz (oponent)
Práce se zabývá vzdálenými servery a to konkrétně servery pro hru Minecraft. Tyto servery jsou rozděleny do skupin. Práce zkoumá možnosti vzdáleného přístupu k těmto serverům na úrovni síťových protokolů, které jsou stručně popsány, a také na úrovni samotné hry, kdy popisuje možnosti hry, které je možné ovlivňovat pomocí vzdálené správy. Následně analyzuje aplikace, které jsou k tomuto vzdálenému přístupu určené, a identifikuje problémy s nimi spojené. Na základě problémů z této analýzy vyplívajících je navrhnuta aplikace, která tyto problémy řeší. První kapitola práce obsahuje stručný popis síťových protokolů, které je možno použít ke vzdálené správě serverů pro hru Minecraft a identifikaci nejvhodnějšího protokolu. Další kapitola popisuje hru Minecraft, a to konkrétně ty její oblasti, které je možné ovlivnit pomocí vzdálené správy. V další kapitole jsou analyzovány aplikace, které je možné použít ke vzdálené správě Minecraft serverů a na základě problémů, které tato analýza identifikuje je v následující kapitole vytvořen návrh aplikace, které tyto problémy řeší. Navržená aplikace je následně realizována. Poslední část práce obsahuje uživatelskou dokumentaci vytvořené aplikace.
Objektově relační mapování s využitím frameworku Hibernate
Berger, Jan ; Pavlíčková, Jarmila (vedoucí práce) ; Palovská, Helena (oponent)
Bakalářská práce Objektově relační mapování s využitím frameworku Hibernate se primárně zabývá popisem problematiky perzistence dat programů napsaných v programovacím jazyce Java v relačních databázích. Nástrojem realizace perzistence je objektově relační mapování s využitím konkrétní frameworké implementace. V první části práce je definován pojem objektově relační mapování a jsou popsány problémy spojené s jeho realizací. Poté je představena ukázková aplikace, na které je demonstrován framework Hibernate, a následuje popis architektury a struktury frameworku Hibernate. V druhé části práce popisuje filozofii a podmínky vytváření mapovacích metadat pro jednotlivé objektové struktury s využitím zápisu mapovacích metadat pomocí XML a pomocí anotací. Na závěr této části je věnován prostor porovnání obou způsobů zápisu mapovacích metadat.
Možnosti využití metody objektově orientovaného programovaní v organizační architektuře podniků
Martinez, Felipe ; Malý, Milan (vedoucí práce) ; Fotr, Jiří (oponent) ; Kubátová, Jaroslava (oponent)
Tématem této disertační práce jsou postupy tvorby organizační struktury. Rešerše literatury a odborných výzkumů ukazuje nedostatek postupů, procesů a pokynů k ulehčení tohoto manažerského úkolu. Tvorba takového postupu je stejně složitá jako samotná organizační struktura, která má být vytvořena. Teorie organizace zná několik modelů, které zahrnují klíčové prvky organizování, ale nenabízí adekvátní metody tvorby organizační struktury. Disertační práce reaguje na tuto mezeru dvěma směry: představením postupu tvorby organizační struktury založené na objektově orientovaném paradigmatu, a porovnáním tohoto postupu s přístupy prakticky aplikovanými podnikateli, manažery a konzultanty. Představení postupu tvorby organizační struktury založené na objektově orientovaném paradigmatu zahrnuje základní analogii pro jeho vytvoření, volbu a vysvětlení objektově orientovaného paradigmatu, podrobného průvodce pro implementaci a jeho konkrétní aplikaci. Rozsah provedené analýzy umožňuje rozbor teoretické i praktické stránky. Tato analýza zdůrazňuje význam výzkumu zkušeností s tvorbou organizační struktury. Výzkum používá kvantitativní i kvalitativní nástroje sběru dat, přičemž data jsou diskrétní povahy. Závěry vycházejí z použití několika metod: grafické znázornění dat s distribučními funkcemi, grafické a statistické analýzy, na kterých jsou založena tvrzení o existenci obecného postupu tvorby organizační struktury. Na základě popisných a grafických nástrojů porovnává výzkum zobecněný postup s navrhovaným. Závěry potvrzují soulad navrhovaného postupu tvorby organizační struktury se zobecněnou manažerskou praxí. Provedený výzkum potvrzuje stanovené hypotézy a odpovídá na výzkumné otázky. Získané výsledky otevírají možnost použít tento postup jako normativní k vytvoření organizační struktury, ukazují také využití paradigmat z jiných oborů v rámci organizačního designu. Předložené výsledky jsou také materiálem pro výuku. Přínosem disertační práce je začlenění objektově orientovaného paradigmatu do oblasti tvorby organizační struktury, čímž je zaplněna mezera na teoretické i manažerské úrovni a otevírá další možnosti výzkumu.
Využití UML modelů při návrhu objednávkového systému
CIBULKA, Ladislav
Sjednocený modelovací jazyk (UML) je nejpoužívanější grafická norma. Zobrazuje nejen strukturu, chování a architekturu aplikace, ale i proces řízení a strukturu dat. UML dále nabízí sjednocení všech kroků vývoje a začlenění aplikace od obchodního modelu přes architektonický a aplikační model po vývoj, nasazení a rozvoj aplikace. Cílem práce je popis UML a jeho využití při procesu vývoje softwaru. UML pomáhá popsat vývojový proces, aplikaci a ulehčuje komunikaci v rámci vývojové skupiny. Velkou výhodou UML je možnost generování zdrojového kódu přímo z UML modelů. UML modelování šetří práci při kódování programu, psaní dokumentace a pomáhá při nasazení aplikace.
Využití Entity Data Frameworku v praxi
Náprstek, Michal ; Pavlíčková, Jarmila (vedoucí práce) ; Burkoň, Lukáš (oponent)
Objektově orientované programování společně s relačními databázemi představuje technologie běžně využívané při vývoji softwarových produktů. Obě technologie však vychází z jiného konceptu práce s daty. Tento fakt znamená pro vývojáře relativně velké množství práce se zajištěním konzistence dat zobrazovaných a používaných v aplikace a dat ukládaných do relační databáze. Proto vznikají nástroje objektově relačního mapování, které tuto práci vývojáři usnadňují. Tématem této práce je jeden z těchto nástrojů, Entity framework od společnosti Microsoft. Cílem je odhalit na jakých principech objektově relačního mapování Entity framework funguje a následně předvést praktické využití Entity frameworku při tvorbě ukázkové aplikace.
Automatizace vyhodnocování studentských úloh ve vstupních kurzech programování na VŠE
Ďopan, Lukáš ; Pecinovský, Rudolf (vedoucí práce) ; Oraný, Vladimír (oponent)
Učitelé programování ve vstupních kurzech na VŠE i jiných vysokých školách čelí v prvních ročnících, kdy vyučují stovky studentů, nepříjemnému problému s vyhodnocováním studentských domácích úloh a testů. Cílem této práce je navrhnout systém, jenž by automatizoval vyhodnocování pro učitele, kteří vyučují podle publikace OOP: naučte se myslet a programovat objektově. Na začátku práce pojednává o různých přístupech k testování. V další části se poohlíží po testovacích nástrojích ve světě se zaměřením na testování studentských programů. Po krátkém úvodu do reflexního API Javy a analýze dosavadního systému vyhodnocování na VŠE jsou definovány požadavky na vyhodnocování jednotlivých lekcí v knize. V poslední části je uživatelská příručka programu.
Framework Hibernate
Pekárek, Tomáš ; Mészáros, Jan (vedoucí práce) ; Buchalcevová, Alena (oponent)
Bakalářská práce se soustředí na problematiku objektově relačního mapování a na framework Hibernate, který k tomuto mapování slouží. Po přečtení by měl být čtenář schopný tento framework použít pro tvorbu základních reálných aplikací. Práce dále obsahuje krátký teoretický úvod do objektově relačního mapování a to včetně rozdílů mezi objekty v objektově orientovaném programování a relační databází, které jsou známy jako "The paradigm mismatch". Pro dosažení výukového cíle práce, tedy naučit čtenáře s Hibernate pracovat, je obsažen krátký průvodce použitím frameworku. Součástí tohoto průvodce jsou i ukázkové příklady a to nejen v tištěné, ale i v elektronické podobě jakožto zdrojové kódy k příkladům. Je popsán postup začlenění frameworku do aplikace, postup při práci s objekty, techniky mapování asociací pomocí anotací a dále základní možnosti jazyka Hibernate query language. Jakožto praktickou demonstraci frameworku práce obsahuje jednoduchý program pro práci s databází hracích automatů.
Projekty pro výuku programování v jazyce Java
PŘINOSIL, František
Tato práce se zabývá výukou programování v objektově orientovaném programovacím jazyce Java. Práce obsahuje okomentované zdrojové kódy na nichž jsou vysvětleny základy programování. Dále práce obsahuje zadání dílčích projektů sloužících k procvičení popisovaného problému.
E-learning pro výuku programování
Kavan, Mojmír ; Švecová, Jarmila (vedoucí práce) ; Pecinovský, Rudolf (oponent)
Tato práce se zabývá možnostmi, které poskytuje moderní elearningový systém, a to hlavně v oblasti výuky objektově orientovaného programování. Práce se zaměřuje na praktické využití elearningu v podpoře začínajících studentů. V teoretické části se zkoumá jak předmět programování, tak osobnost programátora. Identifikuje se teorie Felder-Silvermanova a odvozuje se z ní, proč mají někteři studenti s počátky programování větší problémy než jiní. Zvyšující se zájem se zaznamenává o koncept učebních objektů a jejich využití v elearningu. Práce se mimo jiné snaží poskytnout odpověď na otázku, zda je možné aplikovat principy učebních objektů také pro efektivní doplněk výuky programování. Východiskem této práce je vyhledání a rozbor nejvhodnějších elearningových řešení. Jelikož se nedaří najít systém obsahově vyhovující, jež by se dal přímo nasadit, slouží analýza jejich kladných i záporných stránek ve vlastním řešení v praktické části této práce. Pro zpracování praktické části se na základě rešeršovaných systémů volí forma animací vytvořených v prostředí Adobe Flash. Tyto animace vysvětlují co nejjednodušším způsobem pojmy objektově orientovaného programování. Při tvorbě animací je reflektována koncepce učebních objektů. Je kladen důraz na maximální názornost a interaktivitu. Klíčové snímky navrženého prostředí jsou detailněji popsány v závěru práce.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 51 záznamů.   začátekpředchozí42 - 51  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.