Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 3 záznamů.  Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Simulation of Drivers' Behaviours
Smotrila, Tomáš ; Babilon, Robert (vedoucí práce) ; Pangrác, Ondřej (oponent)
Cieľom projektu je program simulujúci mestskú premávku a správanie sa vodičov v nej. Užívateľ má možnosť stavať cesty a zástavbu (domy, továrne, obchody, apod.). Výstupom je pohyb vodičov v meste postavenom užívateľom. Križovatky sú dvoch druhov: s hlavnou cestou a svetelná. Svetelné križovatky sú programovateľné užívateľom tak, aby mohol napr. vytvárať zelené vlny. Každý vodič sa pohybuje po meste na základe dopredu zvolenej stratégie, tie sú niekoľkých typov (napr. vodič jazdiaci vždy najkratšou trasou, vodič, ktorý sa rozhoduje podľa momentálnej situácie apod.) Jedným zo zmyslov projektu je, aby užívateľ bol schopný porovnať výhodnosť jednotlivých stratégií v cestnej sieti, ktorú postaví.
Automated web information extraction
Smotrila, Tomáš ; Mráz, František (vedoucí práce) ; Dokulil, Jiří (oponent)
1 Webové stránky zpřístupňují ohromné množství informací. Často se jedná o stránky generované z dat uložených v databázích. Přitom je kladen důraz na zobrazení informací, ale ne na jejich strojové zpracování. V diplomové práci je navrhnut a implementován prototyp systému na získávání dat z dynamicky generovaných webových stránek technikou programování demonstrací (programming by demonstration). Tento systém umožní uživateli myší ukázat, jak má systém postupovat při sběru informací z dané webové stránky. Na základe této ukázky by systém měl odvodit postup, jak získávat informace na podobných stránkách. Implementovaný systém dokáže posbírat pro uživatele relevantní informace z podobných stránek například do tvaru jednoduché tabulky vhodné na další strojové zpracování.
Simulation of Drivers' Behaviours
Smotrila, Tomáš ; Pangrác, Ondřej (oponent) ; Babilon, Robert (vedoucí práce)
Cieľom projektu je program simulujúci mestskú premávku a správanie sa vodičov v nej. Užívateľ má možnosť stavať cesty a zástavbu (domy, továrne, obchody, apod.). Výstupom je pohyb vodičov v meste postavenom užívateľom. Križovatky sú dvoch druhov: s hlavnou cestou a svetelná. Svetelné križovatky sú programovateľné užívateľom tak, aby mohol napr. vytvárať zelené vlny. Každý vodič sa pohybuje po meste na základe dopredu zvolenej stratégie, tie sú niekoľkých typov (napr. vodič jazdiaci vždy najkratšou trasou, vodič, ktorý sa rozhoduje podľa momentálnej situácie apod.) Jedným zo zmyslov projektu je, aby užívateľ bol schopný porovnať výhodnosť jednotlivých stratégií v cestnej sieti, ktorú postaví.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.