Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 1 záznamů.  Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Bridging the Gap: Towards Unified Approach to Perfect and Imperfect Information Games
Moravčík, Matej ; Hladík, Milan (vedoucí práce) ; Pilarski, Patrick (oponent) ; Kroupa, Tomáš (oponent)
Od začiatku výskumu umelej inteligencie zohrávali hry dôležitú úlohu a slúžili ako ukazo- vatel'pokroku v oblasti umelej inteligencie. Algoritmy, ktoré kombinovali prehl'adávanie so strojovým učením z vlastných skúseností, ukázali dobré výsledky a schopnost' gene- ralizovat' v širokej škále hier s úplnou informáciou. Na druhej strane, tradične najlepšie algoritmy pre hry s neúplnou informáciou používali zjednodušenú, abstraktnú verziu hry, ktorú potom riešili ako celok. Táto práca predstavuje rad vylepšení algoritmov s neúplnou informáciou a vyvrcholí dvoma významnými míl'nikmi, ktoré pomohli preklenút' rozdiel medzi hrami s úplnou a neúplnou informáciou. Prvým míl'nikom je DeepStack - prvý agent, ktorý úspešne kombinoval teoreticky korektné prehl'adávanie s evalučnou funkciou natrénovanou pomocou strojového učenia v hrách s neúplnou informáciou. DeepStack po- tom dosiahol historicky prvé vít'azstvo umelej inteligencie nad profesionálnymi hráčmi v pokri s neobmedzenými stávkami. Druhým míl'nikom je "Player of Games" - univerzálny algoritmus schopný ovládnut' oba typy hier, s úplnou aj neúplnou informáciou. 1

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.