National Repository of Grey Literature 1 records found  Search took 0.00 seconds. 
Design and Implementation of 2D Video Game in Game Engine Godot
Kurtin, Tomáš ; Munzar, Milan (referee) ; Čadík, Martin (advisor)
Cílem práce je narvrhnout a vytvořit novou 2D hru v herním engine Godot. Práce začala návrhem, který se zaměřil na zkoumání již existujících her. Podle získaných poznatků byla vytvořena sada schopností, které hráč bude moci použít. Dále byl vytvořen návrh světa a příběhu, který se v něm odehrává. Jako hlavní mechanika nové hry byla zvolena rychlost z důvodu pomalu působících her z žánru Metroidvania. Rychlost generuje energii, která posilňuje útoky a umožňuje hráči provádět další schopnosti. Celý návrh byl poté implementován v herním engine Godot, který je vývojovým prostředím pro hry. Implementace se zaměruje na vyprávění příběhu a na plynulost a rychlost pohybu.

Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.