|
Web apps suporting education in computer graphics
Jalovecký, Denis ; Švento, Michal (referee) ; Rajmic, Pavel (advisor)
Master's Thesis focuses on creating three dynamic and interactive applications in JavaScript, serving as educational tools for courses centered around the creation and processing of image signals. The first application will represent a parametric curve in 3D space. The second application will explore barycentric coordinates of a 3D triangle, and the third will illustrate the Bayer filter in the context of digital photography creation.
|
|
Fast Ray-Triangle Intersection
Havel, Jiří ; Zemčík, Pavel (referee) ; Herout, Adam (advisor)
Triangle is the mostly used primitive in computer graphics. Calculation of its intersection with a ray has many applications and is often a bottleneck of a program. This work focuses on its usage and various methods of calculation. It tries to combine these techniques to achieve high performance on modern processors.
|
|
Fast Ray-Triangle Intersection
Horák, František ; Navrátil, Jan (referee) ; Havel, Jiří (advisor)
This work contains a few basic terms of analytical geometry. We mention some of ray-triangle intersection computation algorithms and present some use-case examples. We discuss capabilities of CUDA, optimization techniques of this architecture and implementation with focus on given issues. Algorithms of ray-triangle intersection are tested and results are discussed.
|
|
Approximation of Terrain Data Utilizing Splines
Tomek, Peter ; Kunovský, Jiří (referee) ; Chudý, Peter (advisor)
Pro optimalizaci letových trajektorií ve velmi malé nadmorské výšce, terenní vlastnosti musí být zahrnuty velice přesne. Proto rychlá a efektivní evaluace terenních dat je velice důležitá vzhledem nato, že čas potrebný pro optimalizaci musí být co nejkratší. Navyše, na optimalizaci letové trajektorie se využívájí metody založené na výpočtu gradientu. Proto musí být aproximační funkce terenních dat spojitá do určitého stupne derivace. Velice nádejná metoda na aproximaci terenních dat je aplikace víceroměrných simplex polynomů. Cílem této práce je implementovat funkci, která vyhodnotí dané terenní data na určitých bodech spolu s gradientem pomocí vícerozměrných splajnů. Program by měl vyčíslit více bodů najednou a měl by pracovat v $n$-dimensionálním prostoru.
|
|
Approximation of Terrain Data Utilizing Splines
Tomek, Peter ; Kunovský, Jiří (referee) ; Chudý, Peter (advisor)
Pro optimalizaci letových trajektorií ve velmi malé nadmorské výšce, terenní vlastnosti musí být zahrnuty velice přesne. Proto rychlá a efektivní evaluace terenních dat je velice důležitá vzhledem nato, že čas potrebný pro optimalizaci musí být co nejkratší. Navyše, na optimalizaci letové trajektorie se využívájí metody založené na výpočtu gradientu. Proto musí být aproximační funkce terenních dat spojitá do určitého stupne derivace. Velice nádejná metoda na aproximaci terenních dat je aplikace víceroměrných simplex polynomů. Cílem této práce je implementovat funkci, která vyhodnotí dané terenní data na určitých bodech spolu s gradientem pomocí vícerozměrných splajnů. Program by měl vyčíslit více bodů najednou a měl by pracovat v $n$-dimensionálním prostoru.
|
|
Fast Ray-Triangle Intersection
Horák, František ; Navrátil, Jan (referee) ; Havel, Jiří (advisor)
This work contains a few basic terms of analytical geometry. We mention some of ray-triangle intersection computation algorithms and present some use-case examples. We discuss capabilities of CUDA, optimization techniques of this architecture and implementation with focus on given issues. Algorithms of ray-triangle intersection are tested and results are discussed.
|
|
Fast Ray-Triangle Intersection
Havel, Jiří ; Zemčík, Pavel (referee) ; Herout, Adam (advisor)
Triangle is the mostly used primitive in computer graphics. Calculation of its intersection with a ray has many applications and is often a bottleneck of a program. This work focuses on its usage and various methods of calculation. It tries to combine these techniques to achieve high performance on modern processors.
|