|
The mathematical theory of juggling
Búzik, Michal ; Slavík, Antonín (vedoucí práce) ; Karger, Adolf (oponent)
Názov práce: Matematická teorie žonglování Autor: Michal Búzik Katedra / Ústav: Katedra didaktiky matematiky Vedúci bakalárskej práce: RNDr. Antonín Slavík, Ph.D. Abstrakt: Bakalárska práca pojednáva o spôsoboch matematického popisu žonglova- nia. Prioritná časť sa venuje zápisu simulácie vyhadzovania loptičiek pomocou celočí- selných postupností, takzvaných siteswapov. Poukazuje na ich vytváranie, vzájomne vzťahy a spôsoby grafického zobrazenia v diagramoch. Na základe obmedzujúcich aspektov sú zhrnuté výsledky výpočtov všetkých možností žonglovacích postupností a zovšeobecnenie týchto poznatkov. Okrem využitia kombinatoriky a teórie grafov sú popísané aj vzťahy medzi žonglovaním a teóriou uzlov, či change ringing. Kľúčové slová: žonglovanie, postupnosť, siteswap
|
| |
|
Příprava žonglérského festivalu s využitím technik projektového managementu
Ustohal, Vojtěch ; Halačka, Tomáš (oponent) ; Doskočil, Radek (vedoucí práce)
Obsahem této práce je rozbor praktického využití metod projektového řízení při organizování projektu žonglérsko-hudebního festivalu. Festival bude probíhat začátkem záři roku 2012 ve městě Třebíč pod záštitou produkční agentury Halus a Klubu žonglování Magnis. Jeho název bude Flaming Nights, neboli planoucí noci. Při řízení projektu je mimo samotných metod projektového managementu použito také několik dalších informatických technologií jako například Visual Basic.
|
|
Vizualizace žonglérských vzorů
Jašek, Roman ; Maršík, Lukáš (oponent) ; Kajan, Rudolf (vedoucí práce)
Táto práca sa zaoberá možnosťami 3D vizualizácie žonglérskych vzorov. Sú v nej predstavené viaceré knižnice, ktoré sú pre daný problém použiteľné a tiež samotný koncept žonglérskych vzorov a ich zápisu. Nasleduje rozbor existujúceho softwaru zaoberajúceho sa žonglérskymi vzormi. Ďalej práca rozoberá návrh grafického používateľského rozhrania a jeho implementáciu. V ďalšej časti je popis návrhu vlastnej aplikácie s využitím XNA frameworku. Koniec práce je venovaný tvorbe online stránky prezentujúcej program vytvorenej pomocou technológie Microsoft Silverlight.
|