Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 2 záznamů.  Hledání trvalo 0.02 vteřin. 
Kybernetická hra pro platformu OpenStack
Píš, Patrik ; Holasová, Eva (oponent) ; Martinásek, Zdeněk (vedoucí práce)
Predložená bakalárska práca sa zaoberá problematikou penetračného testovania a etického hackovania s primárnym zameratím na binárnu exploitáciu. Hlavným cieľom bolo navrhnúť a implementovať hru zameranú na kombináciu zneužitia rôznych typov zraniteľností a prezentovať ich študentom zrozumieteľnou a zároveň zábavnou formou. Teoretická časť sa zoberá problematikou penetračného testovania a popisuje do hĺbky použité zraniteľnosti a technológie, ktoré bolo potrebné na realizáciu kybernetickej hry použiť. Praktická časť sa venuje vlastnému návrhu a implementácii kybernetickej hry v prostredí OpenStack a kybernetickej arény. Praktická časť ďalej popisuje vývoj zraniteľných aplikácii a zamýšľanú metodológiu a postup ich zneužitia. Vzhľadom na charakter hry bolo nutné implementovať niekoľko protekčných mechanizmov zabezpečujúcich plynulý priebeh kybernetickej hry, ktorých popis sa nachádza v praktckej časti bakalárskej práce.
Kybernetická hra pro platformu OpenStack
Píš, Patrik ; Holasová, Eva (oponent) ; Martinásek, Zdeněk (vedoucí práce)
Predložená bakalárska práca sa zaoberá problematikou penetračného testovania a etického hackovania s primárnym zameratím na binárnu exploitáciu. Hlavným cieľom bolo navrhnúť a implementovať hru zameranú na kombináciu zneužitia rôznych typov zraniteľností a prezentovať ich študentom zrozumieteľnou a zároveň zábavnou formou. Teoretická časť sa zoberá problematikou penetračného testovania a popisuje do hĺbky použité zraniteľnosti a technológie, ktoré bolo potrebné na realizáciu kybernetickej hry použiť. Praktická časť sa venuje vlastnému návrhu a implementácii kybernetickej hry v prostredí OpenStack a kybernetickej arény. Praktická časť ďalej popisuje vývoj zraniteľných aplikácii a zamýšľanú metodológiu a postup ich zneužitia. Vzhľadom na charakter hry bolo nutné implementovať niekoľko protekčných mechanizmov zabezpečujúcich plynulý priebeh kybernetickej hry, ktorých popis sa nachádza v praktckej časti bakalárskej práce.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.