Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 6 záznamů.  Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Kybernetická hra pro platformu OpenStack
Píš, Patrik ; Holasová, Eva (oponent) ; Martinásek, Zdeněk (vedoucí práce)
Predložená bakalárska práca sa zaoberá problematikou penetračného testovania a etického hackovania s primárnym zameratím na binárnu exploitáciu. Hlavným cieľom bolo navrhnúť a implementovať hru zameranú na kombináciu zneužitia rôznych typov zraniteľností a prezentovať ich študentom zrozumieteľnou a zároveň zábavnou formou. Teoretická časť sa zoberá problematikou penetračného testovania a popisuje do hĺbky použité zraniteľnosti a technológie, ktoré bolo potrebné na realizáciu kybernetickej hry použiť. Praktická časť sa venuje vlastnému návrhu a implementácii kybernetickej hry v prostredí OpenStack a kybernetickej arény. Praktická časť ďalej popisuje vývoj zraniteľných aplikácii a zamýšľanú metodológiu a postup ich zneužitia. Vzhľadom na charakter hry bolo nutné implementovať niekoľko protekčných mechanizmov zabezpečujúcich plynulý priebeh kybernetickej hry, ktorých popis sa nachádza v praktckej časti bakalárskej práce.
Multi-Level Approach to Cybersecurity Education
Lazarov, Willi ; Stodulka, Tomas
This paper addresses challenges in building a cyberrange platform and presents the design, implementation, andtesting of a software platform for cybersecurity education, whichscope ranges from technical universities to high schools. Ourcontribution is a multi-level approach to cybersecurity education,which is applied through extensive testing with students from twodifferent technical universities and high schools.
Automatizace procesů pro zálohu a obnovu Kybernetické arény v Ansible AWX
Fišarová, Veronika ; Lieskovan, Tomáš (oponent) ; Stodůlka, Tomáš (vedoucí práce)
Diplomová práce se věnuje cyber rangi Kybernetické aréně a cloudové platformě OpenStack, nad kterou je Kybernetická aréna postavena. Teoretická část práce se věnuje třem esenciálním technologiím používaných při stavbě cyber rangů. Těmito technologiemi jsou virtualizace, kontejnerizace a cloud computing. V další části je rozbor zaměřen na platformu OpenStack a její podstatu v Kybernetické aréně. Následuje představení automatizační platformy Ansible AWX, která zaujímá prostředníka mezi Kybernetickou arénou a~OpenStackem. Poslední část teorie je věnována problematice záloh a obnov OpenStacku s cílem zkvalitnit životní cyklus Kybernetické arény. V praktické části je popsána tvorba vývojového prostředí, skládající se z OpenStack platformy a platformy AWX tak, aby co nejvíce odpovídalo prostředí s Kybernetickou arénou. V tomto prostředí je následně implementován Ansible projekt, který automatizuje vytváření záloh a~následnou obnovu hlavních služeb OpenStacku. Projekt je implementován tak, aby~byly procesy přenositelné i na nové verze OpenStacku při zachování stejné metody nasazení.
Introduction of Cyber Arena
Stodulka, T. ; Martinasek, Z.
This article describes the current state of a private cyber range named Cyber Arena that is developed by our university. First chapter briefly explains the current problematic and describes the sequence diagram of exemplary communication between the main Cyber Arena components that are OpenStack, ansible AWX, and web-based Training application. Second chapter focuses on Arena architecture and the following chapters briefly explain all mentioned main Arena components.
Kybernetická hra pro platformu OpenStack
Píš, Patrik ; Holasová, Eva (oponent) ; Martinásek, Zdeněk (vedoucí práce)
Predložená bakalárska práca sa zaoberá problematikou penetračného testovania a etického hackovania s primárnym zameratím na binárnu exploitáciu. Hlavným cieľom bolo navrhnúť a implementovať hru zameranú na kombináciu zneužitia rôznych typov zraniteľností a prezentovať ich študentom zrozumieteľnou a zároveň zábavnou formou. Teoretická časť sa zoberá problematikou penetračného testovania a popisuje do hĺbky použité zraniteľnosti a technológie, ktoré bolo potrebné na realizáciu kybernetickej hry použiť. Praktická časť sa venuje vlastnému návrhu a implementácii kybernetickej hry v prostredí OpenStack a kybernetickej arény. Praktická časť ďalej popisuje vývoj zraniteľných aplikácii a zamýšľanú metodológiu a postup ich zneužitia. Vzhľadom na charakter hry bolo nutné implementovať niekoľko protekčných mechanizmov zabezpečujúcich plynulý priebeh kybernetickej hry, ktorých popis sa nachádza v praktckej časti bakalárskej práce.
Start Building Your Own Cyber Range – Cyber Arena
Stodulka, Tomas
The research deals with the importance of education against cyber crimes in today’s world.One of the solutions is through so-called cyber ranges. First two chapters briefly explain the currentproblematic and present some representatives of cyber ranges. The work continues by stress testingof the selected cloud computing platform that is the most suitable for cyber range purposes. Based onthe results, servers/devices are purchased, which form the basis of the future Cyber Arena in BUT

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.