National Repository of Grey Literature 1 records found  Search took 0.01 seconds. 
2D Game Vegetation Generation and Simulation on GPU
Dubský, Tomáš ; Starka, Tomáš (referee) ; Chlubna, Tomáš (advisor)
Cílem práce je implementace hardwarově akcelerovaného procedurálního generování a simulace vegetace zasazené do dvojdimenzionálního herního světa. Pomocí L-systémů je generováno několik druhů rostlin. Vegetace je tvořena propojenými segmenty větví, které se ohýbají ve větru, rostou na nich listy a mohou hořet. Vegetace je zobrazována pomocí malých dlaždic, aby zapadla do okolního světa, který je tvořen pravidelnou mřížkou dlaždic.

Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.