|
TiledPlanet: game map generator
Konderla, Bartosz ; Starka, Tomáš (referee) ; Vlnas, Michal (advisor)
Práce je zaměřená na procedurální generování sférických map pro tahové strategické hry inspirované herní sérií Civilization. Proces generování byl implementován v herním enginu Unity s použitím různých technik, jako jsou sférické mřížky, šum, Bézierovy křivky, úroveň detailů a výpočetní shadery. Práce také zkoumá mechaniky tahových strategických her související s mapou, jako jsou hledání cest a mlha války. Výsledkem práce je aplikace schopná generovat planetárně vyhlížející mapy, doplněná o nástroj umožňující uživatelské editování map a ukázku základních herních mechanik. Implementace může sloužit jako základ pro vývoj tahových strategických her.
|
|
3D Racing Game
Vlach, Jan ; Milet, Tomáš (referee) ; Tóth, Michal (advisor)
This bachelor thesis focuses on desing and implementation of 3D racing game with graphical effects. The goal of this thesis is to create a racing game with the help of particle emitors. For collision detection is used Bullet physics library. Because of it, all players react to other scene objects. Terrain is generated from height map and supports multitexturing technique, which allows for multiple textures to be applied to terrain's surface. Game's racing track is defined by collision map. In thesis, there is an emphasis on creating editor for easy map creation and editation. Editor allows for drawing Kochanek-Bartels splines, which are then used to determine the movement of the oponents.
|
|
3D Racing Game
Vlach, Jan ; Milet, Tomáš (referee) ; Tóth, Michal (advisor)
This bachelor thesis focuses on desing and implementation of 3D racing game with graphical effects. The goal of this thesis is to create a racing game with the help of particle emitors. For collision detection is used Bullet physics library. Because of it, all players react to other scene objects. Terrain is generated from height map and supports multitexturing technique, which allows for multiple textures to be applied to terrain's surface. Game's racing track is defined by collision map. In thesis, there is an emphasis on creating editor for easy map creation and editation. Editor allows for drawing Kochanek-Bartels splines, which are then used to determine the movement of the oponents.
|