National Repository of Grey Literature 1 records found  Search took 0.00 seconds. 
Game with Procedural Enemies
Teplan, Kristof ; Pečiva, Jan (referee) ; Milet, Tomáš (advisor)
Procedurálne generovanie obsahu si získalo veľkú popularitu, najmä v hernom priemysle. Oblasť procedurálneho generovania nepriateľov v hrách však zostáva relatívne nepreskúmaná. Táto práca sa zameriava na vývoj rogue-like 2D hry, kde hráč bojuje proti procedurálne generovaným robotom. Hra je implementovaná v Unity Engine, pričom sa využíva vlastný maticový L-systém na generovanie robotov z blokov s rôznymi funkciami. Umelá inteligencia robotov je poháňaná neurónovou sieťou, ktorá bola vycvičená pomocou posilovaného učenia s využitím nástroja Unity ML-Agents. Všetky systémy sú integrované do konečnej hry, ktorá zachytáva klasické vlastnosti rogue-like žánru.

Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.