Original title:
Moranův proces s nesmrtelnými jedinci
Translated title:
Moran process with immortal individuals
Authors:
Fof, Martin ; Tkadlec, Josef (advisor) ; Perz, Daniel (referee) Document type: Bachelor's theses
Year:
2026
Language:
eng Abstract:
[eng][cze] We study the immortal Moran process, a modification of the standard Moran process on graphs in which certain types cannot be overwritten. We focus on the case of two immortal types, which we call the World Conquest process, and analyze it through the lens of a two-player game. We compute the game value exactly for several standard graph families. In the case of complete graphs, we establish an exact correspondence with generalized diagonal Pólya urns. Our main result shows that neither player is inherently dominant. For any fitness values and any ε, δ > 0, there exists a graph on which the second player wins at least 1 − δ of all vertices with probability at least 1 − ε, regardless of the first player's choice. The construction achieving this is a new family of graphs, which we call weighted super simplex graphs. Combined with the star graph, where the first player wins all but one vertex with certainty, this demonstrates that the game value can be pushed arbitrarily close to either extreme.V této práci se zabýváme nesmrtelným Moranovým procesem, což je modifikace stan- dardního Moranova procesu na grafech, ve které některé typy nemohou být změněny. Zaměřujeme se na případ dvou nesmrtelných typů, který nazýváme dobývání světa, a analyzujeme jej jako hru dvou hráčů. Pro několik standardních tříd grafů přesně určíme hodnotu této hry. Ukážeme, že tento proces na úplném grafu odpovídá generalizované di- agonální Pólyově urně. Hlavní výsledek práce ukazuje, že žádný z hráčů nemá inherentní výhodu. Pro libovolné hodnoty fitness a libovolná ε, δ > 0 existuje graf, na kterém druhý hráč získá alespoň 1 − δ všech vrcholů s pravděpodobností alespoň 1 − ε, nezávisle na volbě prvního hráče. Konstrukce, která toho dosahuje, tvoří novou třídu grafů, kterou nazýváme vážené super simplexové grafy. Spolu s hvězdicovým grafem, na kterém první hráč s jistotou získá všechny vrcholy kromě jednoho, to dokazuje, že hodnotu hry lze vhodnou volbou grafu libovolně přiblížit k oběma extrémům.
Keywords:
moran process|graph theory|stochastic processes|combinatorial game theory|evolutionary dynamics; moranův proces|teorie grafů|stochastické procesy|kombinatorická teorie her|evoluční dynamika
Institution: Charles University Faculties (theses)
(web)
Document availability information: Available in the Charles University Digital Repository. Original record: http://hdl.handle.net/20.500.11956/210964