Original title:
Far by Shade: hra založená na kreslení
Translated title:
Far by Shade: drawing-based game
Authors:
Mikát, Tomáš ; Milet, Tomáš (referee) ; Vlnas, Michal (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2026
Language:
slo Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[slo][eng]
Táto práca sa zaoberá vývojom 3D hry z pohľadu prvej osoby, ktorá využíva kreslenie ako hlavnú hernú mechaniku. Hra implementuje viaceré techniky zamerané na vytváranie a interakciu herných prvkov prostredníctvom rôznych aspektov kreslenia. V práci sú podrobnejšie opísané tematické oblasti, do ktorých tieto techniky patria, pričom medzi najvýznamnejšie patria rozpoznávanie symbolov a celulárne automaty. Súčasťou práce je aj používateľské testovanie hry, ktorého cieľom je identifikovať možnosti ďalšieho zlepšenia a rozvoja hry.
This thesis focuses on the development of a first-person 3D game that uses drawing as its primary gameplay mechanic. The game implements multiple techniques aimed at creating and enabling interactions between game elements through various aspects of drawing. The thesis further describes the thematic areas to which these techniques belong, with symbol recognition and cellular automata being among the most significant. The work also includes user testing of the game, with the aim of identifying opportunities for future improvements and further development.
Keywords:
3D game; 3D navigation; C#; cellular automaton; drawing in games; falling sand simulation; game development; Godot; image skeletonization; noise generation; seed-fill algorithm; symbol recognition
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/258745