Original title:
Mobilní aplikace pro budování návyků
Translated title:
A mobile app for building habits
Authors:
Csalová, Jasmína ; Hynek, Jiří (referee) ; Omachtová, Alena (advisor) Document type: Bachelor's theses
Year:
2026
Language:
slo Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[slo][eng]
Táto práca sa zaoberá návrhom, implementáciou a overením multiplatformnej mobilnej aplikácie na podporu budovania denných rutín a návykov. Teoretická časť sa venuje formovaniu návykov, motivácii a využitiu gamifikácie pri ovplyvňovaní správania používateľov. Na základe analýzy existujúcich aplikácií, dotazníkového prieskumu a iteratívneho testovania boli identifikované vhodné motivačné a gamifikačné prvky pre cieľovú skupinu. Navrhnutá aplikácia sa usiluje o prepojenie sledovania návykov, komunitnej podpory, spoločných výziev a odmien naviazaných priamo na pokrok používateľa v jednom riešení. Pozostáva zo štyroch hlavných obrazoviek a pokrýva všetky štyri motivačné kvadranty rámca Octalysis. Implementovaná bola pomocou React Native, Expo a Firebase. Použiteľnosť bola priebežne overovaná v šiestich iteráciách na prototypoch vo Figme a v iOS simulátore. V záverečnej fáze prebehla kvalitatívna sonda na fyzickom mobilnom zariadení, ktorá poukázala na pozitívne vnímanie okamžitej spätnej väzby pri označovaní rutín, kalendárnej vizualizácie aktivity a systému odmien. Aplikácia bola publikovaná do služby TestFlight a sprístupnená na beta testovanie.
This thesis focuses on the design, implementation, and validation of a cross-platform mobile application supporting the development of daily routines and habits. The theoretical part examines habit formation, motivation, and the use of gamification to influence user behavior. Based on the analysis of existing applications, a questionnaire-based survey, and iterative user testing, suitable motivational and gamification elements were identified for the target group. The proposed application aims to integrate habit tracking, community support, shared challenges, and rewards directly tied to the user's progress into a single solution. It consists of four main screens and covers all four motivational quadrants of the Octalysis framework. The application was implemented using React Native, Expo, and Firebase. Usability was continuously evaluated in six iterations using Figma prototypes and the iOS simulator. In the final phase, a qualitative study was conducted on a physical mobile device, highlighting positive perceptions of immediate feedback when marking routines, calendar-based activity visualization, and the reward system. The application was published on TestFlight and made available for beta testing.
Keywords:
behavior change; cross-platform development; daily routines; Design Thinking; Expo; Figma; Firebase; gamification; habit building; mobile application; notifications; Octalysis; prototyping; React Native; UI/UX design; user motivation; user testing
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/258857