Original title:
Nerealistické zobrazování na autostereoskopických displejích
Translated title:
Non Realistic Visualization on Autostereoscopic Displays
Authors:
Chalivopulosová, Aneta ; Chlubna, Tomáš (referee) ; Milet, Tomáš (advisor) Document type: Master’s theses
Year:
2026
Language:
cze Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[cze][eng]
Tato diplomová práce se zabývá nerealistickými metodami zobrazování na autostereoskopických displejích a navazuje tím na bakalářskou práci stejného autora – Nerealistické zobrazování na Lume Pad. Cílem práce je ověřit funkčnost a kvalitu zobrazení nerealistických efektů na holografickém displeji Looking Glass Go, přičemž důraz je kladen především na funkčnost jednotlivých efektů, zachování vnímání hloubky, výslednou kvalitu obrazu a uživatelskou přívětivost. Za účelem uživatelského testování je v rámci praktické části práce vytvořena aplikace v herním enginu Unity, která obsahuje implementaci dvaceti dvou nerealistických efektů, dvou scén a uživatelského rozhraní. Mezi implementované efekty patří například detekce hran, různé typy ditheringu a stínování, prahování, distorze a efekty simulující specifické vizuální styly, jako jsou staré filmy, nebo noční vidění. Teoretická část práce je zaměřena mimo jiné na holografii, způsoby nerealistického zobrazování a zobrazování ve 3D, autostereoskopické displeje nebo herní engine Unity.
This master’s thesis researches non-realistic visualization methods for autostereoscopic displays, building upon the author's previous Bachelor's thesis – Non-photorealistic Rendering on Lume Pad. The thesis aims to evaluate how well non-realistic effects work on the Looking Glass Go display, focusing on the functionality of the effects, preservation of 3D depth, quality, and user-friendliness. To do so, an app for the Looking Glass Go display is created in the Unity Engine containing the implementation of over twenty effects, two scenes and user interface. The effects include edge detection, different types of dithering and shading methods, thresholding, distortion, and effects mimicking, for example, old movies, or night vision. The theoretical part of the thesis focuses, among other topics, on holography, non-photorealistic rendering (NPR) techniques, 3D visualization, autostereoscopic displays, and the Unity game engine.
Keywords:
3D Visualization; Autostereoscopic Displays; Autostereoscopy; Display Looking Glass Go; Dithering; Edge Detection; HLSL; Holography; Looking Glass; Non-photorealistic Effects; Non-photorealistic Rendering (NPR); Post-processing; Shader; Shader Graph; Shading; Unity Engine; Universal Render Pipeline; autostereoskopické displeje; autostereoskopie; detekce hran; displej Looking Glass Go; dithering; HLSL; holografie; Looking Glass; nerealistické efekty; nerealistické zobrazování; post-processing; shader; Shader Graph; stínování; Unity Engine; Universal Render Pipeline; zobrazování ve 3D
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/260141