Original title:
Procedurální generování budov v Unity
Translated title:
Procedural building generation in Unity
Authors:
Zatloukal, Matouš ; Šimůnek, Petr (advisor) ; Pilát, Martin (referee) Document type: Bachelor's theses
Year:
2025
Language:
cze Abstract:
[cze][eng] V mnoha videohrách - zejména v těch s otevřeným světem - jsou budovy nedíl- nou součástí prostředí. Modelování budov může být velmi časově náročné, obzvláště pro nezávislé vývojáře, nebo malé týmy. Na zjednodušení tohoto procesu jsme vyvinuli para- metrizovaný systém pro generaci 3D budov v Unity Editoru. Ten používá faktu, že mnoho fasád moderních budov má mřížkovitou strukturu s horizontálními a vertikálními syme- triemi. Jako vstup je potřeba pouze malé množství modelů a materiálů spolu s oblastí, kde se má budova nacházet. Systém umožňuje generaci skupin domů s podobným stylem a následnou úpravu jednotlivých domů.In many video games - especially those of the open world type - buildings are an essential component of the environment. Modeling such buildings can be quite time- consuming, particularly for independent developers or small teams. To ease this process, we developed a parameterized system for 3D building generation in the Unity Editor. It uses the fact that many modern building facades are of grid-like structure with horizontal and vertical symmetries. As an input, our generator requires only a small number of models and materials along with the area where the building should reside. The system allows for the generation of groups of buildings with similar styling as well as further modification of singular buildings.
Keywords:
procedural content generation|Unity|buildings|computer games; procedurální generování obsahu|Unity|budovy|počítačové hry
Institution: Charles University Faculties (theses)
(web)
Document availability information: Available in the Charles University Digital Repository. Original record: http://hdl.handle.net/20.500.11956/200844