Original title:
Esport jako potenciální rizikový faktor rozvoje bolestí pohybového aparátu u studentů vysokých škol
Translated title:
Esport as a potential risk factor for pain development in college students
Authors:
Horáček, Jan Jiří ; Vomáčková, Helena (advisor) ; Vláčilová, Ivana (referee) Document type: Master’s theses
Year:
2025
Language:
cze Abstract:
[cze][eng] Název: Počítačový esport jako potenciální rizikový faktor rozvoje bolestí pohybového aparátu u studentů vysokých škol Úvod: Počítačový esport lze v dnešní společnosti považovat za kontroverzní téma, neboť neexistuje jasný konsensus jak z hlediska jeho definice, tak jeho potenciálních vlivů na hráče, například jejich pohybový aparát, kdy se v odborné literatuře hovoří o potenciálně negativním vlivu nedostatečné míry pohybové aktivity a příliš velkého množství času stráveného sedavým chováním z hlediska prevalence i incidence muskuloskeletální bolesti. Evidence v tomto směru není mnoho a u českých vysokoškoláků na neprofesionální úrovni zatím ani neexistuje. Tato práce byla vypracována se záměrem přinést nové informace z hlediska potenciálních vztahů esportu k bolesti pohybového aparátu v kontextu této populace a srovnání s populací nehráčů. Cíle: Hlavními cíle práce bylo 1) ověřit, zda hráčská skupina vykazuje vyšší míru prevalence bolestí pohybového aparátu než nehráčská skupina, a 2) ověřit, zda hráčská skupina vykazuje nižší míru pohybové aktivity a tráví více času sedavými činnostmi než skupina nehráčů. Metody: Teoretická část práce je zpracována na podkladě nesystematické rešerše odborné literatury primárně zahraničního původu. Pro realizaci praktické části práce bylo provedeno nestandardizované online...Title: Esport as a potential risk factor for musculoskeletal pain development in college students Introduction: Computer esports can be considered a controversial topic in today's society, as there is no clear consensus regarding either its definition or its potential effects on players, for example, their musculoskeletal system. Academic literature in this regard discusses the potentially negative impact of insufficient physical activity and excessive time spent in sedentary behavior on both the prevalence and incidence of musculoskeletal pain. However, the evidence in this area is limited, and no such data currently exist for Czech university students at a non-professional level. This thesis was developed with the aim of providing new insights into the potential relationships between esports and musculoskeletal pain within this population, and of comparing it with a non- player population. Objectives: The main objectives of the study were: 1) to determine whether the player group shows a higher prevalence of musculoskeletal pain compared to the non-player group, and 2) to assess whether the player group engages in lower levels of physical activity and spends more time in sedentary behavior than the non-player group. Methods: The theoretical part of the thesis is based on a non-systematic review of...
Keywords:
college students; computer work; musculoskeletal pain; prolonged sitting; videogames; muskuloskeletální bolest; prolongovaný sed; práce s počítačem; videohry; vysokoškoláci
Institution: Charles University Faculties (theses)
(web)
Document availability information: Available in the Charles University Digital Repository. Original record: http://hdl.handle.net/20.500.11956/198688