Název:
Roguelike hra v Unity
Překlad názvu:
Roguelike Game in Unity
Autoři:
Mančuška, Adrian ; Milet, Tomáš (oponent) ; Vlnas, Michal (vedoucí práce) Typ dokumentu: Bakalářské práce
Rok:
2023
Jazyk:
slo
Nakladatel: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstrakt: [slo][eng]
Táto bakalárska práca sa zaoberá vývojom roguelike hry s viacerými generovanými úrovňami v hernom engine Unity. Práca preskúmava rôzne možnosti použitia procedurálneho generovania, medzi ktoré patria napríklad rôzne šumy, gramatiky a celulárne automaty. Zároveň sú skúmané aj možnosti kombinovania týchto techník s manuálnym vytváraním obsahu hier. Zaoberá sa aj inými oblasťami potrebnými pre vývoj hry, ako sú pseudonáhodné generátory a umelá inteligencia. V oblasti umelej inteligencie sa práca venuje niektorým možnostiam jej implementácie. Týmito možnosťami sú konečné stavové automaty a tzv. behaviour trees. Potrebné sú aj algoritmy na hľadanie cesty, napríklad algoritmus A*. Z návrhového hľadiska je dôraz kladený na splnenie rôznych vlastností a požiadaviek roguelike žánru hier.
This bachelor's thesis deals with the development of a roguelike game with multiple generated levels using the game engine Unity. The thesis explores various uses of procedural generation, which include various noises, grammars, and cellular automata. At the same time, possibilities of combining these techniques with manual game content creation are also explored. This thesis also deals with other areas necessary for game development, such as pseudorandom generators and artificial intelligence. The thesis discusses some of the possibilities of implementation of artificial intelligence. These possibilities are finite state machines and behaviour trees. Pathfinding algorithms are needed too, for example the A* algorithm. From design standpoint, the focus is on fulfilling various characteristics and requirements of the roguelike genre of games.
Klíčová slova:
A* algorithm; artificial intelligence; game development; procedural generation; pseudorandom generators; raycasting; roguelike genre; Unity engine
Instituce: Vysoké učení technické v Brně
(web)
Informace o dostupnosti dokumentu:
Plný text je dostupný v Digitální knihovně VUT. Původní záznam: http://hdl.handle.net/11012/212714