National Repository of Grey Literature 10 records found  Search took 0.00 seconds. 
THE EFFECT OF RESIDENTIAL SUBURBANIZATION ON TRANSPORT AND ITS REGULATION THROUGH SPATIAL PLANS IN PRAGUE'S EASTERN HINTERLAND
Sagač, Roman ; Perlín, Radim (advisor) ; Košík, Michal (referee)
One of the most frequently mentioned negative effects of suburbanisation is the effect on traffic. New suburb residents daily commute to the centre of the urban region to work and to access services. Unlike the original residents, they use cars more extensively as a means of transport. This causes high traffic volume on roads (especially those which are radially oriented), which were not designed for it. As a consequence, traffic congestion during peak hours occurs regularly. This problem can be solved through a variety of measures. This thesis focuses only on one group of measures - tools of spatial planning. In the case of Prague, suburban housing has developed extremely quickly over the last 20 years. As a result, the problem and its solution are even more difficult. Pressure on land use in the city's hinterland is greater than in Western Europe, where the suburbanization process took place gradually. Moreover, spatial planning tools were affected by changes in public administration (formation of regions). The thesis models the impact of residential suburbanization on traffic. It then examines whether spatial planning tools are sufficient to control that impact or if there is a threat that traffic should become a barrier to development. Prague's hinterland has experienced increases in traffic...
Artificial Intelligence and User Interface for Board Game of The Settlers of Catan
Husa, Rostislav ; Orság, Filip (referee) ; Košík, Michal (advisor)
Tato bakalářská práce se zaměřuje na tvorbu uživatelského rozhraní, datové reprezentace probíhající hry a návrh a implementaci umělé inteligence protivníka pro deskovou hru Osadníci z Katanu v její základní verzi. Motivací je jednak skutečnost, že ačkoliv se tato hra již dočkala několika implementací, žádná z nich nenabízí umělou inteligenci na úrovni, která by pro zkušeného hráče byla výzvou. Za druhé pak to, že analýza rozhodovacího procesu hráče v průběhu hry je netriviální problematikou, jejíž rozbor z pohledu umělé inteligence slibuje přínosné poznatky. Tvorba uživatelského rozhraní a datové reprezentace hry není hlavním zaměřením této práce, je však nezbytným krokem k tomu, aby bylo možné vytvořenou umělou inteligenci patřičně otestovat a odhalit případné nedostatky. V první části je prezentován stručný úvod do problematiky uplatnění umělé inteligence na poli stolních a deskových her, ať už jako studijních příkladů k ověření algoritmů se širším uplatněním, nebo přímo s cílem překonání lidského hráče. Také je zde zmíněna historie hry a její klíčové charakteristiky, především pak ty vztahující se k pohledu na problematiku z hlediska umělé inteligence. Závěr první části pak shrnuje plánované kroky a cíle této práce. V následující části je pak představen přehled jednotlivých oblastí umělé inteligence, jejichž dosavadních poznatku může být uplatněno při analýze problematiky, na kterou se zaměřuje tato práce. Dále jsou pak zmíněny možné přístupy k návrhu inteligence hráče (bota) spolu se stručným přehledem jejich obvyklého nasazení, zhodnocením jejich vlastností a shrnutím očekávaných výhod a nevýhod. Třetí část se zaměřuje na analýzu hry osadníci z Katanu jako takové. Představuje jednotlivé herní mechanismy, součásti herní plochy a jejich význam, možnosti interakce hráčů mezi sebou a dosažení cíle hry. Následuje rozbor jednotlivých fází herního kola s představením rozhodnutí, která hráč v jeho průběhu činí, zhodnocení jejich dopadu na hru a jejich důležitosti pro úspěšnou herní strategii. Zvláštní důraz je pak kladen na fázi obchodu, která je kooperativním prvkem hry a vyžaduje tedy nejen nalezení optimálního postupu jednoho z hráčů, ale nalezení kompromisu mezi hráči. V závěru této části jsou shrnuty obvyklé herní strategie a případné přechody mezi nimi v průběhu hry. Dále se věnuje návrhu výsledné aplikace, rozdělení funkcionality do jednotlivých segmentů implementace - uživatelského rozhraní, datového modelu probíhající hry a modulu umělé inteligence bota. Následuje rozbor možných přístupů ke konkrétním způsobům implementace inteligence hráče (bota) v pořadí priority realizace. Zmíněna je také forma zápisu logu z probíhající hry, umožňující monitorování chování aplikace jako takové i jednotlivých rozhodovacích kroků umělé inteligence, což je nezbytné pro ladění a případné opravy programu. Na to navazuje podrobný popis implementace shrnující detaily, které zůstaly v předchozí sekci nevyjasněny, nebo se v implementaci oproti návrhu změnily. Do podrobností je zde také rozebrána funkce uživatelského rozhraní a práce s ním. Následující sekce je věnována zhodnocení výsledků. Jsou stručně představeny testy použité k prověření toho, nakolik aplikace splnila očekávání a v co nejpřehlednější formě shrnuty a sumarizovány jejich výsledky. Prověřeno je srovnání jednotlivých implementací umělé inteligence proti sobě a především srovnání ve hře proti živému hráči. Závěrečná sekce pak zhodnocuje výsledky práce jako takové a zamýšlí se nad možnostmi navázání na učiněná zjištění a dalšího využití aplikace.
THE EFFECT OF RESIDENTIAL SUBURBANIZATION ON TRANSPORT AND ITS REGULATION THROUGH SPATIAL PLANS IN PRAGUE'S EASTERN HINTERLAND
Sagač, Roman ; Perlín, Radim (advisor) ; Košík, Michal (referee)
One of the most frequently mentioned negative effects of suburbanisation is the effect on traffic. New suburb residents daily commute to the centre of the urban region to work and to access services. Unlike the original residents, they use cars more extensively as a means of transport. This causes high traffic volume on roads (especially those which are radially oriented), which were not designed for it. As a consequence, traffic congestion during peak hours occurs regularly. This problem can be solved through a variety of measures. This thesis focuses only on one group of measures - tools of spatial planning. In the case of Prague, suburban housing has developed extremely quickly over the last 20 years. As a result, the problem and its solution are even more difficult. Pressure on land use in the city's hinterland is greater than in Western Europe, where the suburbanization process took place gradually. Moreover, spatial planning tools were affected by changes in public administration (formation of regions). The thesis models the impact of residential suburbanization on traffic. It then examines whether spatial planning tools are sufficient to control that impact or if there is a threat that traffic should become a barrier to development. Prague's hinterland has experienced increases in traffic...
Application for Recognition of Hematoma on Skin
Mihalčin, Tomáš ; Košík, Michal (referee) ; Drahanský, Martin (advisor)
This bachelor thesis contains a theoretical basic that introduces problem of skin hematoma formation, image segmentation using the OpenCV library and platform operating system Android. This thesis describes the design and implementation of application for recognition of hematoma on the skin. The application is developed for tablets running operation system Android and it will be used for medical purposes and to facilitate the work of medical.
Visualisation of Path-Planning for Aircrafts
Volný, Miloš ; Košík, Michal (referee) ; Rozman, Jaroslav (advisor)
This thesis compiles basic methods of path planning and their application to problems involving path planning for aircraft. Work discusses selection of algorithms suitable for introduction of aircraft-oriented path planning to the reader and their subsequent implementation. Main objective of the thesis is to create an applet capable of visualisation of chosen algorithms and its placement onto a website, which provides theoretical explanation of said planning algorithms.
Application of Risk Analysis on Biometric Person Recognition and on Selected Tasks in a Company
Doleželová, Lenka ; Košík, Michal (referee) ; Drahanský, Martin (advisor)
This master's thesis has been created in order to enhance the security, reliability and quality of specific biometric devices and in order to achieve higher work efficiency of specific company. Both existing biometric devices and one new prototype have been chosen for the evaluation. First it was necessary to acquire the basic principles and structure of analyzed subjects. In order to achieve the goals, several risk analyses have been performed. Based on results of performed analyses the most key threats have been identified. For these threats the corrective actions have been suggested in order to make the probability of these threats as low as possible. This thesis also contain the results of performed analyses and benchmarking of the devices from the risk point of view.
Computer Library with Clustering Methods
Riša, Martin ; Homoliak, Ivan (referee) ; Košík, Michal (advisor)
The aim of this work is to create a library with chosen clustering methods, to compare their effectiveness and their properties by testing them on different input data sets. The aim of the testing is to determine efficiency of a method, to determine advantages and disadvantages of a method to cluster general input data or to cluster only data of specific shapes. Stages of development of the library are also documented in the text of this work.
Detection and Classification of Military Targets in a Videosignal
Košík, Michal ; Orság, Filip (referee) ; Drahanský, Martin (advisor)
The aim of this thesis is to design and implement algorithms for detection and classification of distant targets. The reader will become familiar with algorithms for detection of a movement, namely image difeerentiation and an algorithm based on a Bayes classifier. In the following two possible ways of classification, one using support vector machines and the second one utilizing a set of linear classifiers, will be introduced. At the end of this thesis results of the algorithms will be described and evaluated.
Augmented Reality for Training and Execution of Airplane Maintenance
Košík, Michal ; Beran, Vítězslav (referee) ; Herout, Adam (advisor)
This thesis deals wtih augmented reality applied to aircraft maintenance which is widely explored here. Furthermore, a reseach is done on the previous work done in this field. A video data-set is acquired from LET - a manufacturer of LET L-410 aircraft and an application is created in order to test possibilities of using augmented reality in aircraft maintenance. The result and proposals of the future work can be found in this thesis as well
Brain Signals Visualization
Ševčík, Ivan ; Drahanský, Martin (referee) ; Košík, Michal (advisor)
EEG je neinvazivní metoda pro měření mozkové aktivity, která poskytuje důležitý náhled do činnosti lidského mozku. Tato práce prezentuje aplikaci, která slouží jako vizuálni nástroj pro analýzu EEG dat. Koncept aplikace je založen na jiných existujících řešeních, které byly v rámci práce analyzovány. Aplikace kombinuje prohlížeč signálů ve formě vícenásobného čárového grafu s 2D a 3D vizualizacemi užitečnými pro rozpoznání specifické mozkové aktivity. Součásti aplikace je i sada metod pro zpracování signálu. Závěr práce je věnován shrnutí dosažených výsledků a plánů pro další vývoj aplikace.

See also: similar author names
2 KOSÍK, Miroslav
2 Kosík, Martin
1 Kosík, Mirek
2 Košík, Matej
Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.