Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 10 záznamů.  Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Minimalistická reprezentace modelu areálu Božetěchova
Rosa, Štěpán ; Pečiva, Jan (oponent) ; Vyskočil, Michal (vedoucí práce)
Tato práce se zabývá vytvořením a zobrazením minimalistického modelu areálu Božetěchova pomocí programovacího jazyka C s využitím knihovny OpenGL a její nadstavby GLUT. Na začátku práce je teoretický základ, který vedl ke zvládnutí této problematiky. V následujících kapitolách je popsán vytvořený model a cesta k jeho vzniku.
Generátor vědeckých webových portálů
Kundrát, Miloš ; Vyskočil, Michal (oponent) ; Smrž, Pavel (vedoucí práce)
Generátor vědeckých webových portálů. Celistvý projekt, jehož součástí je tato diplomová práce, se skládá z uživatelského prostředí GUI, komunikace procesů, komunikace programu s uživatelem a ze skriptu pro automatické rozpoznávání vyjmenované entity metodou extrakce sémantické informace ze značkovaného textu. Poslední jmenovaná část je hlavní náplní mé diplomové práce. Cílem diplomové práce je skript (prototyp), který na základě vstupního XML souboru se jmény vědeckých pracovníků vrací výstupní XML soubor s URL adresami na jejich domovské stránky a stránky s výpisem publikací. Značná část mé práce bude věnována shromáždění kvalitních testovacích dat a nakonec důkladné statistické analýze výsledného chování skriptu, který jsem naprogramoval. Tato část nám podá ucelený obraz o procentuální úspěšnosti a rychlosti navrženého skriptu. Skript bude připraven pro začlenění do společného projektu.
Hra stylu Doom (chození v bludišti)
Rakus, Roman ; Vyskočil, Michal (oponent) ; Pečiva, Jan (vedoucí práce)
Využití efektů v počítačových hrách je velmi velké. Kladen je velký důraz na nejpěknější zobrazení za co nejnižší cenu. Využívají se nejnovější grafické adaptéry a techniky, které jsou jimi nabízeny. V této práci je popsán a implementován postup jak vytvořit některé efekty. Mezi ně patří systémy částic. Dále per-pixel osvětlování, normal bump mapping a fake volumetric lines za využití OpenSceneGraphu, shaderů a dalších technik.
Optimalizace algoritmů pro zpracování obrazu v C++ pomocí šablon
Čepl, Radek ; Vyskočil, Michal (oponent) ; Španěl, Michal (vedoucí práce)
Bakalářská práce se zabývá optimalizací algoritmu AdaBoost pro zpracování obrazu v C++ pomocí šablon. Zaměřuje se především na efektivní vyhodnocení Haarových příznaků pevné velikosti. Je zde porovnána rychlost detekce při klasickém a šablonovém vyhodnocení příznaků. Celá aplikace je vytvořena pomocí jazyka C++ s vyuţitím grafické knihovny OpenCV a knihovny TinyXML a je testována v prostředí operačního systému Windows XP.
Python imaging library
Mágr, Martin ; Španěl, Michal (oponent) ; Vyskočil, Michal (vedoucí práce)
Tato bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací editoru grafů, který je propojen s konkrétním informačním systémem protokolem XML-RPC. Aplikace je vytvořena pomocí jazyka Python a jeho grafické knihovny Python Imaging Library. Pro realizaci grafického uživatelského rozhraní je využívána knihovna GTK+ resp. její aplikační programové rozhraní pro Python, PyGTK.
Grafický engine s podporou skriptování
Pol, Leoš ; Švub, Miroslav (oponent) ; Vyskočil, Michal (vedoucí práce)
Cílem této bakalářské práce je navrhnout řešení pro propojení zvoleného grafického enginu a skriptovacího jazyka. Tento návrh pak realizovat v demonstrační aplikaci a uvést další pokračování projektu.
Řídicí systém generátoru vědeckých webových portálů
Horák, Jan ; Vyskočil, Michal (oponent) ; Smrž, Pavel (vedoucí práce)
Práce analyzuje způsoby řízení distribuovaných výpočtů a popisuje analýzu, návrh a implementaci Řídicího systému generátoru vědeckých webových portálů. Cílem práce bylo propojit ostatní součásti aplikace, umožnit uživatelům kontrolovat dlouhotrvající výpočty a měnit jejich priority.
Most mezi GLUT a knihovnou pro tvorbu uživatelských rozhraní
Friesse, Jan ; Smrž, Pavel (oponent) ; Vyskočil, Michal (vedoucí práce)
Tato práce se zabývá problematikou tvorby grafických 3D aplikací s použitím knihovny OpenGL. Jsou zde vysvětleny základy architektury knihovny GLUT, její hlavní výhody a nevýhody a popsány alternativní implementace GLUT API. Dále je zde popis nejznámějších grafických knihoven pro tvorbu uživatelského rozhraní, ve kterých je možné tvořit aplikace využívající OpenGL spolu s jejich hlavními výhodami a nevýhodami. Následuje návrh architektury nové implementace knihovny GLUT s použitím vybrané knihovny pro tvorbu uživatelských rozhraní. Nejdůležitější část práce se zabývá popisem vlastní implementace, která se nachází na přiloženém CD. Nakonec jsou popsány možnosti dalšího vývoje implementované knihovny.
Generátor vědeckých webových portálů
Růžička, Štěpán ; Vyskočil, Michal (oponent) ; Smrž, Pavel (vedoucí práce)
V tomto dokumentu se zabývám dynamickou webovou aplikací, kterou vytvářím za pomocí technologií Ruby on Rails, XML, MySQL a AJAX. V úvodu vysvětluji, proč jsem si vybral právě toto téma. A popisuji, co lze v této publikaci najít. Dále podrobněji rozebírám spolupráci Ruby on Rails s XML. Popisuji, co je v možnostech knihovny REXML a uvádím nějaké příklady pro snazší pochopení. Následuje popis knihoven, které poskytují dynamické animační, zvukové a jiné efekty. Jedná se o Prototype a script.aculo.us. Opět uvádím nějaké příklady. V předposlední kapitole se nejprve zabývám obecně projektem "Generátor vědeckých webových portálů" (zasazení do kontextu) a dále pak následují jednotlivé etapy při programování. V poslední kapitole se na aplikaci snažím nahlížet z hlediska uživatelské přívětivosti. Tedy popisuji, jakým způsobem jsem se snažil udělat aplikaci přívětivou. Zde jsem také připojil reakce třech osob, které měly možnost si mnou vytvořenou aplikaci vyzkoušet. V závěru shrnuji získané zkušenosti.
Vizualizace vícerozměrných dat
Jambor, Marek ; Přibyl, Jaroslav (oponent) ; Vyskočil, Michal (vedoucí práce)
Práce se zabývá problematikou zobrazení n-dimenzionálních dat, pro n>3, která zahrnuje rešerši základních používaných metod, vč.možností a oblastí jejich využití. Dále práce zahrnuje problematiku spojenou s návrhem a implementací modulu pro zobrazení n-dimenzionálních dat. Implementace byla realizována v prostředí programovacího jazyku Java s nadstavbou Java 3D.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.