Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 20 záznamů.  1 - 10další  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Adaptivní agenti a emoce
Kadlec, Rudolf ; Brom, Cyril (vedoucí práce) ; Kryl, Rudolf (oponent)
Tato práce zkoumá možný přinos emocí pro autonomní adaptivní agenty pracující v prostředích podobných skutečnému světu. Emoce u živých organismů vznikly jako jeden z mechanismů adaptace na okolní prostředí a je proto na místě klást si otázku zda by se jim podobné mechanismy nedaly přenést i do modelů autonomních agentů. V rámci práce byl implementován model etologicky inspirovaného agenta používajícího algoritmus zpětnovazebního učení. Emoce v něm ovlivňují vyvážení mezi průzkumem nových strategií a využíváním strategií již známých (tzv. "explore/exploit problem"). Negativní emocionální hodnocení současného počínání vede ke změně strategie výběru akcí. V některých typech prostředí dosahovala emocionální varianta agenta lepších výsledků než neemocionální, v jiných se ale očekávání nepotvrdila. Nestabilita výsledků je pravděpodobně zapříčiněna neoptimální parametrizací celého modelu.
Animace automatů
Schejbal, Jiří ; Kryl, Rudolf (vedoucí práce) ; Holan, Tomáš (oponent)
Cílem této práce je vytvoření grafického prostředí pro studování konečných automatů. Pro snazší tvorbu této aplikace byla vytvořena knihovna komponent vhodná pro tvorbu aplikací zobrazující konečné automaty. Součástí práce je také definice množiny operací nad konečnými automaty, ze kterých lze sestavit většinu konstruktivních důkazů tvrzení o konečných automatech, a jejich implementace v prostředí pomocí vestavěného skriptovacího jazyka. Práce navíc podává návody jak lze jednoduše knihovnu i skriptovací jazyk rozšiřovat.
JAWS framework pro ozvučování nestandardních aplikací
Ficek, Michal ; Cejnar, Pavel (vedoucí práce) ; Kryl, Rudolf (oponent)
Aplikace JAWS (www.freedomscienti c.com) je schopná zpřístupnit ovládání počítače nevidomým uživatelů. Aplikace s grafi ckými ovládacími prvky nahrazujícími standardní ovládací prvky Windows nebo aplikace, jež nemají plnou podporu ovládání z klávesnice, musí být dozvučeny přes skriptovací jazyk JAWS. V této práci popisujeme vytváření skriptu pro vybranou nestandardní aplikaci a analyzujeme, které části skriptu je možné generovat automaticky. Zároveň představujeme aplikaci JAWS framework, včetně návodu na použití, programátorské dokumentace a diskuze řešení vzhledem k specifi kaci projektu.
Podpora pro zpřístupnění aplikací nevidomým a zrakově handicapovaným
Ficek, Michal ; Kryl, Rudolf (vedoucí práce) ; Holan, Tomáš (oponent)
Cílem diplomové práce je shrnout poznatky o přístupnosti softwarových aplikací a představit vlastní praktickou implementaci nástroje pro testování přístupnosti - JAWS Accessibility Explorer. Práce vymezuje pojem přístupná aplikace: uvádí souvislosti, které ovlivňují využití aplikací za pomoci kompenzačního software pro nevidomé a slabozraké na platformě Windows. Jsou představeny současné metody pro zpřístupnění aplikací - rozhraní pro přístupnost. Součástí práce je klasikace, popis a srovnání nejpoužívanějších odečítačů obrazovky a přehled nástrojů pro testování přístupnosti. V druhé polovině práce je popsána praktická implementace nástroje využívajícího ojedinělou koncepci testování přístupnosti, založenou na automatizovaném zjišťování informací z testované aplikace pomocí odečítače obrazovky JAWS a jejich následném vyhodnocení.
Webová aplikace pro komunikaci mezi učiteli a studenty
Horký, Vojtěch ; Kryl, Rudolf (vedoucí práce) ; Holan, Tomáš (oponent)
V r ámci práace bude vytvo řen softwarov ý náastoj Lakmus pro usnadn ění komunikace mezi učiteli a jejich žáky i mezi žáky navzájem. N ástroj bude vytvořen tak, aby byl snadno kon gurovatelný a roz šiřiteln ý o nové funce.
Prostředí pro animaci algoritmů - interpret a řízení animace
Římský, Pavel ; Kryl, Rudolf (vedoucí práce) ; Holan, Tomáš (oponent)
Tato bakalářská práce pojednává o některých hlavních komponentách softwarového projektu AAnim. Projekt AAnim je prostředí (vytvořené v jazyce Java) pro vizualizaci algoritmů, které umožňuje psát vlastní programy v pseudokódu (jazyk AL), krokovat je, nastavovat breakpointy, sledovat hodnoty proměnných pomocí tabulky i pomocí obrázku, měnit hodnoty proměnných za běhu algoritmu a ukazovat průběh výpočtu konkrétních algoritmů ve speciálním panelu (tzv. animátoru). Hlavní důraz byl kladen na snadnou rozšiřitelnost - jazyk AL lze rozšiřovat o nové funkce, procedury a datové typy (pomocí tzv. modulů), lze přidávat nové zobrazovače proměnných a animátory. Tato práce pojednává o správci modulů, interpretu, řízení animace, editoru kódu, hlavních aspektech GUI a shrnuje zkušenosti autora nabyté při tvorbě tohoto projektu.
Umělá inteligence pro real-time strategické počítačové hry
Sýkora, Ondřej ; Brom, Cyril (vedoucí práce) ; Kryl, Rudolf (oponent)
Real-time strategické hry (RTS) jsou mezi hráči počítačových her jedním z nejoblíbenějších žánrů. Přesto existuje jen málo prací, které by se tímto žánrem zabývaly. V této práci se zabýváme problémem výběru akcí pro jednotky v real-time strategických hrách za použití teoretických nástroju pro řešení markovovských rozhodovacích problému. V úvodních kapitolách představujeme real-time strategické hry jako herní žánr i jako výzkumný problém v oboru umělé inteligence. Následně se věnujeme markovovským rozhodovacím procesům a metodám pro jejich řešení. Navrhujeme řešení problému výběru akcí pro real-time strategickou hru jako řešení markovovského rozhodovacího problému za pomocí zjednodušeného diskrétního simulátoru real-time strategické hry. Na experimentech ověřujeme možnost takového výberu akcí a jeho vlastnosti.
Petriho sítě
Kozák, Michal ; Richta, Karel (oponent) ; Kryl, Rudolf (vedoucí práce)
Cílem této práce je vytvořit grafický nástroj pro návrh a simulaci Petriho sítě. Pro praktické využití sítě si uživatel nadefinuje vlastní vzory, které umožní snazší návrh sítě. Tyto vzory lze opětovně použít při návrhu dalších sítí. Průběh simulace sítě lze sledovat a ladit pomocí podmíněných breakpointů. Pro řízení běhu simulace se využívá skriptovacího jazyka. Aplikace do skriptovacího jazyka zavádí rozhraní pro ovládání sítě. Uživatel si vytvoří procedury, na něž se dá v průběhu simulace odkazovat. Program je určen pro operační systém MS Windows.
Umělá inteligence pro real-time strategické počítačové hry
Sýkora, Ondřej ; Kryl, Rudolf (oponent) ; Brom, Cyril (vedoucí práce)
Real-time strategické hry (RTS) jsou mezi hráči počítačových her jedním z nejoblíbenějších žánrů. Přesto existuje jen málo prací, které by se tímto žánrem zabývaly. V této práci se zabýváme problémem výběru akcí pro jednotky v real-time strategických hrách za použití teoretických nástroju pro řešení markovovských rozhodovacích problému. V úvodních kapitolách představujeme real-time strategické hry jako herní žánr i jako výzkumný problém v oboru umělé inteligence. Následně se věnujeme markovovským rozhodovacím procesům a metodám pro jejich řešení. Navrhujeme řešení problému výběru akcí pro real-time strategickou hru jako řešení markovovského rozhodovacího problému za pomocí zjednodušeného diskrétního simulátoru real-time strategické hry. Na experimentech ověřujeme možnost takového výberu akcí a jeho vlastnosti.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 20 záznamů.   1 - 10další  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.