Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 4 záznamů.  Hledání trvalo 0.00 vteřin. 
Detekce, lokalizace a určení plochy chronických ran
Gulán, Filip ; Dvořák, Michal (oponent) ; Drahanský, Martin (vedoucí práce)
Cieľom tejto diplomovej práce je návrh a realizácia multiplatformnej aplikácie pre detekciu, lokalizáciu a určenie plochy chronických rán. Aplikácia má za úlohu pomáhať zdravotným sestrám, doktorom a ošetrovateľom sledovať a vyhodnocovať chronické rany v priebehu trvania liečby. Aplikácia je postavená na programovacom jazyku Typescript, hybridnom aplikačnom rámci Ionic a desktopovom aplikačnom rámci Electron. Vyhodnocovanie chronickej rany prebieha na strane servera, kde sa využíva programovací jazyk Python, pre RESTful aplikačné rozhranie aplikačný rámec Flask a pre spracovanie obrazu knižnica OpenCV.
Webová platforma pro tvorbu her
Gulán, Filip ; Křivka, Zbyněk (oponent) ; Burget, Radek (vedoucí práce)
Cieľom tejto práce je návrh a realizácia modernej webovej platformy pre tvorbu hier. Webová platforma je určená, ako pre vývojárov HTML5/Javascript hier, tak aj pre hráčov týchto hier. Súčasťou práce je okrem webového portálu aj API, ktoré sprístupňuje služby webového portálu vývojárom hier. Táto platforma je na serverovej strane postavená na skriptovacom jazyku PHP za použitia rámca Nette. Na klientskej strane je využité HTML, CSS, Javascript a pre účely responzívneho dizajnu je využívaný frontendový rámec Bootstrap. Hra, ktorá demonštruje API, je napísaná v jazyku Javascript s využitím rámca Phaser.
Detekce, lokalizace a určení plochy chronických ran
Gulán, Filip ; Dvořák, Michal (oponent) ; Drahanský, Martin (vedoucí práce)
Cieľom tejto diplomovej práce je návrh a realizácia multiplatformnej aplikácie pre detekciu, lokalizáciu a určenie plochy chronických rán. Aplikácia má za úlohu pomáhať zdravotným sestrám, doktorom a ošetrovateľom sledovať a vyhodnocovať chronické rany v priebehu trvania liečby. Aplikácia je postavená na programovacom jazyku Typescript, hybridnom aplikačnom rámci Ionic a desktopovom aplikačnom rámci Electron. Vyhodnocovanie chronickej rany prebieha na strane servera, kde sa využíva programovací jazyk Python, pre RESTful aplikačné rozhranie aplikačný rámec Flask a pre spracovanie obrazu knižnica OpenCV.
Webová platforma pro tvorbu her
Gulán, Filip ; Křivka, Zbyněk (oponent) ; Burget, Radek (vedoucí práce)
Cieľom tejto práce je návrh a realizácia modernej webovej platformy pre tvorbu hier. Webová platforma je určená, ako pre vývojárov HTML5/Javascript hier, tak aj pre hráčov týchto hier. Súčasťou práce je okrem webového portálu aj API, ktoré sprístupňuje služby webového portálu vývojárom hier. Táto platforma je na serverovej strane postavená na skriptovacom jazyku PHP za použitia rámca Nette. Na klientskej strane je využité HTML, CSS, Javascript a pre účely responzívneho dizajnu je využívaný frontendový rámec Bootstrap. Hra, ktorá demonštruje API, je napísaná v jazyku Javascript s využitím rámca Phaser.

Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.