Original title:
Hra s agenty na bázi umělé inteligence
Translated title:
Game with Non-Player Characters
Authors:
Tomečko, Lukáš ; Peringer, Petr (referee) ; Janoušek, Vladimír (advisor) Document type: Master’s theses
Year:
2020
Language:
slo Publisher:
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií Abstract:
[slo][eng]
Cieľom práce je navrhnúť a implementovať 2D akčnú počítačovú hru so strategickými prvkami, v ktorej sa hrá proti inteligentným agentom. Návrh architektúry vychádza z rokmi overených techník a vzorov. Hra je písaná v jazyku C++, na grafickú stránku a vstupy sa využíva knižnica SFML, na simuláciu kolízií knižnica Box2D. Umelá inteligencia je založená na kombinácii štandardných prístupov používaných v hernom priemysle. Výsledná hra a inteligencia agentov je testovaná a zhodnotená hráčmi a metrikami.
The goal of this project is to create a 2D action strategy videogame, featuring intelligent enemies. The architecture design is based on techniques and patterns used in game industry. Game is written in C++, SFML library is used for graphics and inputs, Box2D library takes care of physics. Enemies' artificial intelligence applies standard algorithms used in videogame industry. Human players and metrics are used for evaluation of final game and enemies' intelligence.
Keywords:
artificial intelligence; Box2D; engine; game; SFML
Institution: Brno University of Technology
(web)
Document availability information: Fulltext is available in the Brno University of Technology Digital Library. Original record: http://hdl.handle.net/11012/192525